La belote est un jeu de cartes généralement joué à quatre, mail, il est également possible d’y jouer à trois avec quelques ajustements. Cette variante conserve les principales règles du jeu tout en proposant une dynamique différente en raison du nombre impair de participants. Voici un guide pratique qui vous expliquera comment adapter la belote pour trois joueurs.

Préparation du jeu

Pour cette version, vous aurez besoin d’un jeu de 32 cartes. Chaque couleur (cœur, carreau, pique et trèfle) contient l’as, le roi, la dame, le valet, le 10, le 9, le 8 et le 7. La distribution des cartes et les objectifs sont relativement similaires à la belote classique, mais avec des modifications dues à l’absence d’équipe.

Pas d’équipe 

Contrairement à la belote classique où deux équipes de deux s’affrontent, à trois joueurs, chacun joue pour lui-même. L’objectif est de marquer des points individuellement, sans coopération avec les autres participants. Chaque joueur cherche donc à optimiser sa main et ses plis de manière indépendante.

Distribution des cartes 

Le donneur distribue 10 cartes à chaque joueur, en plusieurs étapes : il commence en général par 3 cartes, puis 2, puis recommence avec 3 cartes, et termine avec 2. Une fois cette distribution effectuée, il reste deux cartes sur la table, formant ce qu’on appelle le « chien » ou le « talon ». Ces deux cartes seront intégrées au jeu du joueur qui choisira de prendre l’atout.

Le choix de l’atout

Après la distribution, le joueur situé à droite du donneur est le premier à pouvoir choisir s’il veut prendre l’atout ou non. Le choix se fait en fonction des cartes que ce joueur a reçues. S’il décide de prendre l’atout, il dit « passe » et le choix passe au joueur suivant. Ce processus continue jusqu’à ce qu’un joueur décide de prendre l’atout.

Récupération du chien

Le joueur qui a choisi de prendre l’atout récupère alors les deux cartes du chien. Il doit ensuite se défausser de deux cartes de sa propre main pour revenir à un total de 10 cartes. Ces cartes défaussées ne participent plus à la partie pour cette manche.

Les règles des plis

Les règles pour jouer les plis restent les mêmes que dans la belote classique. Le joueur à droite du donneur entame la manche en jouant une carte de son choix. Les autres joueurs doivent ensuite suivre la couleur. S’ils ne peuvent pas, ils doivent jouer un atout, si possible. S’ils n’ont ni la couleur demandée ni un atout, ils peuvent se défausser d’une autre couleur.

Le joueur qui pose la carte la plus forte dans la couleur demandée (ou l’atout le plus élevé) remporte le pli. Celui qui remporte le pli entame alors la manche suivante. Les plis se poursuivent ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.

Belote et rebelote

Comme dans la version classique, si un joueur possède à la fois le roi et la dame d’atout, il peut annoncer « belote » lorsqu’il joue la dame, et « rebelote » lorsqu’il joue le roi. Cette combinaison offre un bonus de 20 points au joueur concerné à ajouter à ses points pour la manche.

Le comptage des points

Les valeurs des cartes sont les mêmes que dans la belote à quatre :

  • Le valet d’atout vaut 20 points.
  • Le 9 d’atout vaut 14 points.
  • L’as vaut 11 points.
  • Le 10 vaut 10 points.
  • Le roi vaut 4 points.
  • La dame vaut 3 points.

En fin de manche, les joueurs additionnent les points des plis qu’ils ont remportés. Celui qui a pris l’atout doit marquer plus de points que ses adversaires combinés. S’il échoue, on dit qu’il est « dedans », et ses adversaires marquent chacun 10 points supplémentaires. Ce mécanisme de répartition des points rend la partie plus stratégique.

Objectifs de la partie

Traditionnellement, la partie se termine lorsque l’un des joueurs atteint 1000 points. Cependant, ce seuil peut être ajusté avant le début de la partie en fonction des préférences des joueurs. Les joueurs peuvent aussi convenir d’un nombre fixe de manches à jouer, avec le vainqueur étant celui qui a le plus de points à la fin.